達爾Daerr的Blog

URA 馬娘新手小教室

 


哈嘍大家好我是達爾,來簡單介紹一下來介紹賽馬娘的URA的一些攻略

URA

URA就是一個理事長舉辦,幫助我們養馬,讓馬可以發揮特色的比賽。(日服後續也還會有其他不同的育成方式。)

總時常

他的總時長是3年
第一年叫做新手級
第二年叫做經典級
第三年叫做資深級

育成

概覽

遊戲中我們每個月可以行動兩次。
可以選擇的事件
休息 = 回復30 、50 、70 點體力 (隨機,機會觸發事件)
訓練 = 鍛鍊其中一種屬性
外出 = 提升幹勁(機會觸發事件)
保健室 = 回復20點體力 + 機率回復負面狀態
競賽 = 去參加比賽
訓練又分
速度:影響比賽中賽馬娘的最高速度
持久力(耐力):影響比賽中賽馬娘的持久力(可以理解為保持應有速度的時間)
力量:與比賽中賽馬娘的加速度和比賽時賽馬娘對路線的選擇優劣有關
意志力:影響最後衝刺階段持久力不足時,保持速度的時間長短,有利於最後衝刺階段賽馬娘超車
智慧:智慧也影響賽馬娘在比賽時技能的發動概率,也影響比賽時體力消耗速度

出道前育成

1. 體力未滿幹勁未滿情況,外出提升幹勁確保,訓練收益最大化。
2.前期盡量點人頭多的訓練事件,前期主練人多的訓練是因為設施等級還沒上去,點訓練的加成幅度都還不多,不如就先開羈絆。
設施等級提升是依照訓練回數,每4次提升一次等級。
點有人頭的訓練事件的話可以提升我們跟這個訓練卡的羈絆值,羈絆值達到4格之後,在對應的訓練下就會出現彩圈。
如果點擊彩圈的訓練,就可以獲得更多的數值上的加成
如果點擊驚嘆號的訓練,則是可以獲得對應支援卡上面的技能靈感


競賽

每場比賽以前,我們都可以透過左下角的那個預測來判斷一下自己的能力在這場比賽的勝算如何。
如果覺得勝算不高的話,記得先到前面的技能去加點一些你覺得可能可以幫助你贏下比賽的技能。
反之,如果覺得勝算很高,可以先不點技能,後續可能可以拿到技能靈感,減少我們點技能需要花費的費用。

技能

那哪些技能比較好用,其實根據馬跟根據你比賽的場地也有所不同。
那我自己體驗下來目前覺得比較好用的
速度方面是距離+腳質的技能
以及彎道回復&圓弧藝術家的回體技能
這兩種技能是比較好開,而且加成也比較多的技能。
相反的一些比較難開的技能像是一些大幅領先類的或者要很多賽馬娘的那種技能都沒有特別好開就盡量不要點。

出道後育成

後面我們會需要參加到很多場比賽,我們可以事前去看一下這些比賽要比的都是什麼樣距離的比賽,事前為這些比賽做一些準備。
如果你是一個非常認真的玩家,你可以去研究他的賽道要點什麼樣的技能。
如果你是一個一般認真的玩家,可以去研究,每一場比賽大概需要多少的速度、多少的耐力才比較有可能跑贏那場比賽。
速度要求:出道戰 200、皋月賞 350-400、日本打比最好>400、ura決賽700左右
耐力要求:打比/奧克斯 250、有馬 300、菊花賞 400、天春 500+金回(或者一堆白回复)

如果你是跟我一樣比較鹹魚的玩家,就知道要跑的距離越長就代表我需要越多的耐力,要跑的距離越短,可能就代表我需要更多的速度。
短距離:1400 M 以下
一哩 : 1401 - 2000M
中距離:2001M - 2400M
長距離:2401M +

知道要比些甚麼賽後,後續的培育方向就盡量往主要設施,就是主要要訓練的那個數值去加點。
那這邊我每次培養的時候大概都會給自己設一個小目標。
目標速度/耐力/力量/根性/智力
短距離  - 1哩 :
1200/300/600/300/600
中距離-長距離 :
1000/800/600/300/300
上面是我自己粗略希望能夠達到的數值,但能不能夠達到這最後的數值可能還是有一點看運氣。

事件發生月份

第二年 and 第三年開始有事件
1月前半 = 新年加成 (屬性加成、回體、技能pt加成 三選一)
4 月前半 = 因子繼承(有機會獲得技能靈感,可以等到時候點技能)
7月前半 = 集訓 (設施等級5)
集訓的時候我們會去外面玩,這個時候用到的訓練設施不是我們自己的。
外面的所有設施都是訓練等級五,所以這個時候建議優先以訓練為主。可以優先訓練有彩圈的
或者一些你沒有那麼擅長的訓練,然後要回體的話可以用智力來回體。

技能等級提升事件,在固定時間完成條件可以提升固有技能等級。
1.情人節事件:粉絲到達6w
時間是第3年2月前半
2.粉絲感謝祭事件:粉絲到達7W且理事長好感到達綠色
時間是第3年4月前半
3.聖誕節事件,粉絲到達12w
時間是第3年12月後半

培養完畢羈絆加成

最後培養階段可以獲得各屬性提升,所以記得別太早把一個屬性養滿到1200,留點屬性給他成長。
最後的比賽
每贏得一場URA比賽 會獲得 (共有三場)
全屬性+13
理事長好感度滿 會獲得
全屬性+15 技能pt50
沒滿 會獲得 全屬性+10 技能pt30
記者好感度滿 會獲得
全屬性 + 5 技能pt10
4格 會獲得 全屬性 + 3 技能pt10
綠帽/桐生好感度滿 全屬姓 + 6 技能pt25

結算評分

根據你的綜合數值 外加 學習到的技能數量去計算評分
藍色因子獲得 為隨機,若要獲得三星需要對應屬性評分有至少 600+
紅色因子根據自己+祖先優勢跑道獲得
綠色因子為三星馬的固有技。
白色因子根據你參加的比賽以及祖先參加的比賽獲得。

以上是我自己對馬娘URA 比賽的部分理解,如果哪裡有錯或者各位有那裡想補充歡迎留言!
喜歡可以追蹤我的YT頻道~感謝大家!

إرسال تعليق

Post a Comment (0)

أحدث أقدم