這篇就是個純文章分享,說不定之後可以考慮拍成YT或PODCAST
想跟大家介紹一下遊戲類型
第一種MMORPG
最近火翻天的二之國、天堂M 為期代表
這類型的遊戲主打多人開放世界,可以競技、共同打BOSS,探索世界 ……等等這種類型遊玩模式。早年(現在其實也還是蠻火的) 最火的MMORPG遊戲其實就是魔獸世界(WOW)這種類型的遊戲通常要求遊戲設定中的世界觀非常明確,並且有相關的劇情能夠讓玩家帶入自己的角色。玩家成長主要依靠等級、技能、裝備的提升來達到最大值。而為了能夠持續讓角色戰力最大化跟上或超越競爭玩家間的進度,這類遊戲很有可能還需要投入大量時間來遊玩。
在現代,這類型的遊戲雖然製作最花成本,但也是最容易回收成本的遊戲(風險:沒人玩=沒人花錢)。因為在玩家間彼此競爭的情況下,大多玩家會比較注重自身戰力的提升。若只需要單純的投入現金,就能得到實打實的提升,就會吸引比較龐大的金主願意砸資金在遊戲上面。
有火的遊戲,運營時間也因為大金主支持的情況下,比較容易維持。
第二種 放置類遊戲
放置類型遊戲的經典,就是這款劍與遠征。其他像是最強蝸牛或者一些莊園類型的手機遊戲。這種類型的遊戲主打的就是不需要花大量時間(初期可能要) 在線上只需要每日登入就可以持續讓角色戰力提升的遊玩模式。
遊玩遊戲的模式,主要是 生產 - 提升角色 - 戰鬥練等 - 放置 這樣一個循環。這種遊戲的故事元素通常要求都會比較低(當然想做的高也行) ,玩家享受的是看著自己的角色慢慢地變強成長的感覺。
雖然放置類型遊戲本意是減少遊戲遊玩時間,但是這類型遊戲,在遊戲初期依然要求玩家大量投入時間來設置達到可以放置的效果。如果急於求成,遊戲的課金元素也絕對可以幫助你提早獲取你想要的資源。此類型遊戲原意不在PVP,更多偏向單人遊玩。但到後期為了賺取更多利潤、通常也會慢慢強化玩家PVP上的競爭意識,以此謀利。
有火的遊戲,運營時間大致上可以維持3-4年左右,不長不短,但玩家會慢慢失去熱情。
第三種 卡牌類遊戲
卡牌類遊戲是比較不是現在流行的內容了,現在的卡牌都是假的(只有抽卡元素)。像是爐石傳說、百聞牌、遊戲王之類的,玩家利用卡牌字面上的效果雙人對打的遊玩模式。
待補充
這類型遊戲依靠知名IP 來
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